サクッとボリトリィさんをキャン言わして、ユノハナに戻ってきました。
ヨーコの傷を癒すため、全快の湯に浸かるユウたち。
ダンザブロウさん、帽子、脱がないんすか。
それはともかく、ブレイブリーソードがあるという源泉洞に向かいます。
ここには固定敵がいるので、ボスと同様に記録を行います。
というか下手なボスより強いです。
目次
ルールのおさらい
- キャラクターのレベルを上げない(コンフィグで経験値入手を「オフ」)
- ハードモードを選択
- ボス戦の際は全回復させて挑む
- ジョブレベルの上昇はOK
- お金の入手もOK
- 道中のアイテム入手、お店の利用OK
- ジョブ制限なし
- 必殺技は使わない
- フレンド召喚も使わない
- ブレイブリーセカンドは使わない(1か所除く)
- 泣かない
このルールで行きます。
覗かれるユウ
ユウたちがイデアやマグノリアに覗かれる展開。
違う! そうじゃない!
でもヨーコが元気になったようです。
よかったですね(棒)
ブレイブリーソード
「そなた、ブレイブリーソードという剣を知っておるか?」
と聞くヨーコ。
ユウは過去にこの剣を巡って何かあったようです。
もしブレイブリーサードが出るのであれば、このブレイブリーソードもまた出てくるんでしょうか。
どこかへ行ったヨーコ
ユウへの揺さぶりを行い、ブレイブリーソードのありかを探るヨーコ。
次の日には、ひとりでどこかへ行ってしまったようです。
ユウは昨晩ブレイブリーソードの話をしたことから、そのありかである源泉洞だとあたりを付けました。
という訳で一行は源泉洞に向かうことに。
サブイベントも発生
このタイミングでサブイベントが発生します。
今回は黒魔道士と狩人の選択。
サブイベントが発生すると、高効率稼ぎ場のグラープ砦が解禁されます。
出てくる敵がアンデッドのみなので、フルブレイブで「はんぶんこ」+フェニックスの尾を使えば、サクッと倒せます。
最初の「はんぶんこ」の対象を味方にしておけば、全滅しない限りは復活可能に。
敵の素早さが高いため、リアルコマンド「いのる」は必要ですが、連チャンで2戦こなせば約100JPと美味しい場所。
それなりにリスクは高いですが、冒険家さんの目の前でうろちょろすれば、すぐセーブできて安心です。
源泉洞へ
ある程度稼いだら源泉洞に向かいます。
ここには、様々な特徴を持った温泉があります。
例えばクリティカ湯であれば、敵味方のクリティカル率が上昇する、など特殊な戦闘が発生します。
さらに、各温泉に固定敵がいるため、それを倒していかねばなりません。
ボス14戦目 VSラフレシア*5
源泉洞の固定敵その1。
数は力、です。
5体いるのはかなり厄介。
ボスデータ
名前 | HP | 弱点 |
ラフレシア | 2700 | 火、闇 |
ジョブとアビリティ
名前 | レベル | ジョブ | ジョブコマンド | サポートアビリティ |
ユウ | 1 | ソードマスターLv8 | すっぴん技 | 物防20%アップ |
反撃強化 | ||||
バラージ | ||||
ふんばる | ||||
マグノリア | 6 | ソードマスターLv7 | すっぴん技 | 物防20%アップ |
反撃強化 | ||||
バラージ | ||||
ふんばる | ||||
イデア | 5 | ソードマスターLv8 | すっぴん技 | 物防20%アップ |
反撃強化 | ||||
バラージ | ||||
ふんばる | ||||
ティズ | 7 | ソードマスターLv8 | すっぴん技 | 物防20%アップ |
反撃強化 | ||||
バラージ | ||||
ふんばる |
装備
装備 | ユウ | マグノリア | イデア | ティズ |
右手 | 虎徹 | 虎徹 | 虎徹 | 虎徹 |
左手 | ミスリルシールド | ミスリルシールド | ミスリルシールド | ミスリルシールド |
頭 | アイゼンフット | アイゼンフット | アイゼンフット | アイゼンフット |
体 | 忍装束 | 忍装束 | 忍装束 | 忍装束 |
アクセサリ | 銀縁メガネ | 銀縁メガネ | 銀縁メガネ | 銀縁メガネ |
戦況
単純に攻撃力が高いのと、素早さが高いのが厄介。
何度か「ブレイジング」*4で挑んだものの、発動する前に壊滅状態に追い込まれます。
「ブレイジングダーツ」で先制しようとしても、8回の発動で1体しか倒せないため、BP切れで動けずサンドバックになります。
運よく「ふんばる」を発動して生き残っても、相手は5体。確実に1人持ってかれます。
そこで作戦を変えて、防御を固めてカウンターで削っていく戦法に。
全員ソードマスターにして、「海老で鯛を釣る」を選択します。
これにより、被ダメージを減らしつつ相手にダメージを与えることが可能に。
ラフレシアはHPが低くなると「寄生」で相手のHP/MP/BPと同じになります。
通常プレイでは回復されて面倒ですが、初期レベルプレイでは絶好のカモに。
さらに、「寄生」は物理攻撃扱いのようで、しっかりカウンターが発動します。
ユウがターゲットになった場合は、HPが200程度しかないため、カウンターで一撃で沈められます。なむ。
これってなんだっけ
敵が使ったアビリティについて解説。
寄生 | 相手のHP/MP/BPと同じになるアビリティ。
こちらのHPが低ければ有利に働きます。 |
戦闘中に使ったアビリティやサポートアビリティについては、本文中のリンクから解説に飛べます。
縛りプレイ全体で使用しているアビリティの一覧は以下のページで確認できます。
全滅回数
4回。
弱点を突こうとして削りきれず乙になること数回。
このラフレシアと戦う知恵の湯では、物理防御と魔法攻撃が上昇するため、それに釣られて魔法攻撃で攻めてみましたが……見事に罠でした。
結局、こちらの防御力が上がっていることを生かしてカウンター戦法で辛くも勝利。
通常プレイだと雑魚戦のはずなんだけどなー。
今回のまとめ
源泉洞の固定敵であるラフレシアとの戦いでした。
初期レベルだと、数で攻めてこられるケースが辛いです。
次回も引き続き源泉洞。
固定敵が多く、全5回のボスラッシュです。
ロックマンより少ないからマシですね。