序章では新規に追加されたジョブがいっぱい手に入りますね。 フェンサーも序章で手に入るジョブのひとつ。 特徴的なのは、構えによってステータス上昇効果がある点です。 ジョブ特性であるサポートアビリティの「構え効果持続」は、構 […]
ジョブ使用感
序章では新規に追加されたジョブがいっぱい手に入りますね。 フェンサーも序章で手に入るジョブのひとつ。 特徴的なのは、構えによってステータス上昇効果がある点です。 ジョブ特性であるサポートアビリティの「構え効果持続」は、構 […]
ウィザードに引き続き、ブレイブリーセカンドで新たに追加されたジョブであるチャリオット。 ジョブ特性であるサポートアビリティの「戦闘民族」は、通常攻撃を行うごとに武器適正が上がるというもの。 サイヤ人のように瀕死になるたび […]
ブレイブリーセカンドで追加されたジョブであるウィザード。 このジョブの気合の入れようはかなりのものです。 特に、ジョブの代名詞とも言える「ポストスクリプト」は終盤まで大活躍のアビリティ。 ポストスクリプトとは、手紙の追伸 […]
このブログでは縛りプレイがメインなので、縛りプレイだと各ジョブがどういった使用感なのかをメモ。 普通のプレイでは使わなかったジョブにも焦点を当てることがあるので、また違った楽しみ方ができました。
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